发布时间 : 2025-05-02
文章热度 : 974
Heyyou,终于醒过来了……作为一名游戏编辑,我对最近的Xbox游戏团队有些不满——他们总是在意想不到的时刻,悄无声息地给你的游戏计划带来“闪击战”。例如,一月底的“忍龙”发布会,该系列在沉寂十几年后突然发布新作预告,同时推出了新引擎重制的旧作《忍者龙剑传2黑之章》,弄得我们编辑部手忙脚乱,一边亢奋地玩游戏,一边急忙调整工作安排。或许他们觉得调戏玩家和编辑们颇为有趣,这群家伙在三个月后联合我们亲爱的陶德叔叔,为我们准备了另一个大惊喜。
2025年4月21日,沉寂已久的贝塞斯达突然发布了一张预告图片——巨大的罗马数字IV,配合前期众多“舅舅”们的热议,我心中不禁一震,《上古卷轴IV:湮灭》的重制版似乎真要来了。果不其然,在4月22日,《上古卷轴IV:湮灭重制版》正式公布,并立即在各大平台上线。发布会刚结束,Steam商店页面就解锁了——这款近二十年前的经典游戏,再次以次时代的华丽回归。
事实上,对于新一代玩家来说,“上古卷轴”系列显得相当遥远——即便是最近的《上古卷轴V:天际》,发布于2011年;而在《上古卷轴IV:湮灭》风头正劲的2006年,国内的单机游戏圈子仍然处于蛮荒状态。说实话,除了对《上古卷轴V:天际》的了解外,包括我在内的很多人,对之前的“老滚”几乎没有概念。这让我不禁好奇——在如今游戏业界更新换代如此迅速的环境下,这款来自遥远过去的作品,真的还有人玩吗?答案是:绝对有人玩。
在工作日发布、登陆所有主机平台的情况下,尽管有种种“Debuff”叠加,《上古卷轴IV:湮灭重制版》在Steam的在线人数却达到了17万,成功登顶单机区排行榜。这并不是玩家一时兴起的结果,接下来的几天中,在线人数不仅没有下降,反而创新高,在发售后的第一个周末达到了惊人的21万。根据贝塞斯达官方的数据,在短短三天内,《上古卷轴IV:湮灭重制版》的玩家数量突破了400万,而在Twitch平台的直播观看人数更是与《英雄联盟》并列游戏区榜首——若不是因为神秘实验室的原因,“滚系”游戏无法在国内直播,否则它或许能在内地创造类似的成功。
那么,为什么这样一款古老的作品能够在突然袭击式的发售模式下,几乎没有宣传的情况下取得如此成绩?这个问题的答案其实并不复杂——首先,这款重制作品的成功离不开《上古卷轴IV:湮灭》本身的优秀。它当年的地位,毫无争议地被认为是“年度游戏”(GOTY),甚至被称为当时开放世界类游戏的“历史最佳”(GOAT)。在那个未被“公式化”的年代,《上古卷轴IV:湮灭》给玩家带来的震撼无与伦比,玩家可以自由地选择角色,探索广阔的世界。这款游戏的地图大小达41平方公里,不仅超过了前作《上古卷轴III:晨风》,也超过了后续作品《上古卷轴V:天际》。与此同时,游戏中的NPC动态作息系统也是这一作中的创新,尽管放在今天看,陶德兄弟当年的“智能NPC”设计仍显得稚嫩,但对于当年的玩家来说,这无疑是新鲜的体验。
然而,尽管《上古卷轴IV:湮灭》在当年具有划时代的开创性,随着时间推移,其设计中也不可避免地存在许多如今看来难以接受的缺陷。例如,按道理“角色越强大,战斗越容易”是RPG的基本理论,但这款游戏却是反其道而行之。在游戏中,敌人的强度与玩家等级挂钩,而玩家的等级又只与选择的“主要技能”有关,越是锻炼“主要技能”,敌人越强;锻炼“次要技能”反而能在不让敌人变强的情况下提升收益。此外,作为近二十年前的游戏,原版《上古卷轴IV:湮灭》的近战手感和动作表现也被诟病,今看更是显得单调乏味。
为使新一代玩家能够克服这些痛点,重制版极具挑战性的部分已进行了现代化革新。尽管标榜为“Remaster”,但其实《上古卷轴IV:湮灭重制版》在各个方面都展现出了巨大的诚意——它不仅在画面上进行了全面升级,还对游戏的系统、界面等进行了优化,消除了原版游戏中不合理的升级系统。同时,近战手感、动作系统和角色视角等细节得到了极大改善,近战职业也因此焕发新生。即使与现今主流动作游戏相比,还有所差距,但它仍可以被视为“长青”系列发展历程中的巅峰。
总之,在“后《星空》时代”,贝塞斯达能够推出这样一款诚意满满的重制作品,确实让人感到惊喜。这显示出,即使经历了《辐射:76》的失利和《星空》的不尽人意,这家老牌的RPG开发商仍在不断进步。对于我这个“长青”的忠实玩家来说,我对即将到来的《滚6》重燃了期待。就像那句老话——爱陶、信陶、等陶。